Post on 28/03/2019

เบรนแดน กรีนย์ ก่อนมาเป็น “PlayerUnknown” บิดาแห่ง PUBG เคยเป็นดีเจยาจกและช่างภาพติดเกม

Brendan Greene

“Winner Winner Chicken Dinner”

คนที่รู้จักประโยคนี้ต้องเคยเล่น PUBG เกมยิงแนว battle royale มาบ้าง แล้วยังต้องรอดเป็นคนสุดท้ายในเกมถึงจะได้เป็นผู้กินไก่ ซึ่งคนสำคัญที่ชวนให้เกมเมอร์ทั่วโลกกว่าล้านคนมาโดดร่มพร้อมกันนั้นคือ เบรนแดน กรีนย์ (Brendan Greene) บิดาแห่งเกมแนว PUBG ทั้งปวง ซึ่งได้แนวคิดเกมนี้สมัยที่ยังเป็นดีเจเปิดแผ่นและช่างภาพอยู่บราซิล

PUBG หรือ PlayerUnknown’s Battleground เป็นเกมยิงที่มีให้เล่นในหลายแพลตฟอร์ม ตั้งแต่ PC, Xbox One, PlayStation4 ไปจนถึงสมาร์ทโฟนระบบ Android และ iOS กติกาง่าย ๆ ของเกมนี้คือ “อยู่รอดเป็นคนสุดท้าย” ซึ่งในต้นเกมผู้เล่นจำนวน 100 คนจะโดดร่มลงเกาะแห่งหนึ่ง แล้วค้นหาอาวุธที่ซ่อนอยู่ตามจุดต่าง ๆ เพื่อห้ำหั่นกันจนเหลือรอดเพียงคนเดียว นอกจากอันตรายจากคมมีดคมกระสุนของผู้เล่นคนอื่นแล้ว เรายังต้องคอยระวังให้อยู่ในโซนปลอดภัยที่จะถูกบีบแคบลงเรื่อย ๆ

คุ้นกับกติกาแบบนี้กันไหม? ถูกต้องแล้วครับ !! นั่นคือการหยิบธีมจากหนังเรื่องเกมนรก โรงเรียนพันธุ์โหด (Battle Royale) บวกกับแนวคิดเรื่องโซนอันตรายและการหาอาวุธในนิยายเรื่องเกมล่าเกม (The Hunger Games) ที่ เบรนแดน กรีนย์ มาดัดแปลงกติกาจนกลายเป็นเกม ArmA 2 mod DayZ: Battle Royale ในปี 2013

เบรนแดน กรีนย์ เป็นชาวไอริชโดยสายเลือด เกิดที่บอลลีแชนนอน เมืองเล็ก ๆ ทางตะวันตกเฉียงเหนือของดับลิน ประเทศไอร์แลนด์ แต่มาโตที่ค่ายทหารในเมืองเคอร์รากห์ เพราะพ่อเขาเป็นทหารที่ไปรบในเลบานอน ก่อนจะไปเรียนต่อด้านวิจิตรศิลป์ แล้วตกหลุมรักกับสาวบราซิลเลียน ทำให้เขาย้ายไปอยู่ที่ ซาน เปาโล

โชคร้ายที่ชีวิตรักของเขาไม่ราบรื่นจนต้องหย่าร้างกับภรรยาสาว แถมเงินเก็บยังหมดจนไม่พอซื้อตั๋วเครื่องบินกลับไปดามแผลใจที่บ้านเกิด เขาเลยต้องหางานในสายออกแบบ ทั้งการเป็นกราฟิกดีไซน์ ออกแบบเว็บไซต์ ช่างภาพงานแต่งงาน และคอนเสิร์ต ไปจนถึงเป็นดีเจในบางครั้ง ซึ่งเขาต้องใช้เวลาเดินทางจากบ้านที่เช่ามารับงานในเมืองถึง 4 ชั่วโมง เพื่อแลกกับเงินรายได้เพียงเดือนละ 1,000 เรียล หรือประมาณ 8,300 บาท

ช่วงเวลาที่ไม่มีงานเข้า เขาฆ่าเวลาด้วยการเล่นเกม ซึ่งหลังจากเล่นเกมเดิมที่มีอยู่จนจบหมด (เพราะมีเวลาว่างมาก) เขาได้โหลด mod หรือตัวเกมที่มีคนดัดแปลงจากเดิมมาเล่นแก้เบื่อ ซึ่งเขาชอบเล่นเกม DayZ ตอนที่ยังเป็น mod ของเกม ArmA 2 เกมยิงจำลองการรบของทหารที่ถือว่ามีความสมจริงมากที่สุดเกมหนึ่ง หลังเล่นไปสักพักเขาก็คิดว่า เกมมันยังสนุกกว่านี้ได้อีกเยอะ เลยเปิดตำรารื้อความรู้เกี่ยวกับการเขียนโค้ด เพื่อทำ mod ในแบบที่ตัวเองอยากเล่น

“ตอนนั้นผมไม่มีเงินจ้างคน เลยจมอยู่กับการเขียนโค้ดเองเดือนกว่า จริง ๆ ผมเป็นสายกราฟิกดีไซน์กับออกแบบเว็บไซต์ เลยพอรู้เกี่ยวกับเรื่องโค้ด พวกจาวาสคริปต์ PHP แล้วมาประยุกต์กับฟอร์แมทของ ArmA ที่ใช้ SQF ผมสร้างเกมแนว battle royale เพราะมันเป็นแนวที่ผมอยากสร้างขึ้น เอ่อ เรียกว่าอยากเล่นมันจะดีกว่า ผมชอบเกมแนว PvP (คนสู้กับคนด้วยกัน) แบบ DayZ มากเลยคิดว่า เฮ้ย คนอื่นต้องชอบมันด้วยสิน่า”

ความคิดของ เบรนแดน กรีนย์ ได้รับการพิสูจน์ว่าถูกต้องจากความเปรี้ยงปังของ ArmA 2 mod DayZ: Battle Royale มีคนดาวน์โหลดมาเล่นถึง 1,000 คนต่อสัปดาห์ หลังเก็บเงินค่าตั๋วเครื่องบินได้ครบ เขาได้กลับบ้านที่ไอร์แลนด์แล้วคอยปรับแก้ผลงานนี้อยู่ตลอดเวลาเพื่อให้เล่นได้อย่างราบรื่นไม่สะดุด จนช่วงที่พีคสุดมีคนมาเล่นพร้อมกันมากกว่า 70,000 ยูสเซอร์เลยดีเดียว

น่าเสียดายที่เขาไม่สามารถทำเงินได้จากสิ่งนี้ เพราะติดเรื่องลิขสิทธิ์ของตัวเกมต้นฉบับ แต่โชคดีงานชิ้นโบว์แดงนี้ไปเข้าตายักษ์ใหญ่ ที่เรียกตัวเขาให้ไปเป็นที่ปรึกษาของเกม H1Z1: King of the Kill ของค่าย Daybreak Game Company ในสังกัดของ Sony Online Entertainment

“ผมแฮปปี้สุด ๆ เพราะตอนนี้ผมสามารถเดินไปสำนักงานสวัสดิการสังคม แล้วตะโกนดัง ๆ ไม่ต้องมาขอเงินรัฐอีกแล้ว”

หลังจากจบโปรเจกต์กับ Daybreak บริษัท Bluehole ของเกาหลีใต้ ได้ยื่นข้อเสนอให้เขามาร่วมปั้นโปรเจกต์เกมแนวเซอร์ไวเวอร์ เขาได้รีบบินไปกรุงโซลเพื่อเจรจา ก่อนที่อีกไม่กี่อาทิตย์ต่อมาเขาได้ย้ายจากบราซิลไปอยู่เกาหลีใต้ เพื่อนั่งประจำตำแหน่งในฝ่ายพัฒนาเกม (creative developer) จนได้คลอดเกม PlayerUnknown’s Battleground ออกมาในปี 2017 ซึ่ง PlayerUnknown ก็มาจากฉายาของ เบรนแดน กรีนย์ นี่เอง

เกมที่กรีนย์ออกแบบร่วมกับทีมงานของ Bluehole ได้รับเสียงตอบรับที่ดีมาก กวาดรางวัลมานับไม่ถ้วนตั้งแต่อยู่ในขั้น early access หรือช่วงพัฒนาเกมที่ปล่อยให้ทดลองเล่นก่อนขายตัวสมบูรณ์ แถมพอเกมได้จัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการก็ยังกวาดรางวัลอีกมากมาย ทั้ง เกมพีซีแห่งปี 2017 รางวัลเกมมัลติเพลเยอร์ยอดเยี่ยมจากงานจอยสติกทองคำอวอร์ดส์ (Golden Joystick Awards) และงานเกมอวอร์ดส์ 2017 (The Game Awards 2017) ซึ่งเคยมีผู้เล่นเกมนี้ในเวลาเดียวกันมากกว่า 1 ล้านคนทั่วโลก !!

ด้านยอดขาย PUBG ทำรายได้มากถึง 11 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือราว 348 ล้านบาทภายในการเปิดขายสามวันแรก ช่วงที่ยังเป็นเพียงตัวพัฒนา แพลตฟอร์มพีซีและ Xbox ขายได้รวมกันมากกว่า 30 ล้านชุดทั่วโลก มีการดาวน์โหลดมากกว่า 300 ล้านครั้งในเวอร์ชันสำหรับสมาร์ทโฟน โดยตลาดใหญ่อยู่ที่จีนมากกว่า 29 เปอร์เซ็นต์ ตามมาด้วย อินเดีย และสหรัฐอเมริกา (ไม่ต้องแปลกใจทำไมเวลาจับคู่จะเจอคนจีนกับอินเดียอยู่เรื่อย)

Business Insider คาดการณ์ว่าในปี 2019 ตลาดรวมของเกมแนวนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 632,000 ล้านบาท จากปี 2018 ที่อยู่เพียง 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ รวมถึงมีข้อมูลว่ายอดขายหูฟังเกมมิ่งเพิ่มขึ้นถึงสองเท่าหลังจากกระแสความนิยมเกมแนว PUBG

มีงานวิจัยจากมหาวิทยาลัยยูทาห์ว่า การที่เกมแนว PUBG ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วนั้น เป็นเพราะผู้เล่นถูกกระตุ้นตามลำดับขั้นความต้องการของมาสโลว์ เริ่มตั้งแต่การโดดร่มตัวเปล่า ฟาร์มหาของตามความต้องการทางกายภาพ เพื่อความอยู่รอด ซึ่งหมวกเกราะไปจนถึงปืนติดสโคปป้องกันตัว อาจแทนการตอบสนองความต้องการด้านความมั่นคงปลอดภัย เมื่อปลอดภัยแล้วผู้เล่นก็อยากได้รับการยอมรับจากตี้ ได้รับความเคารพนับถือเมื่อกำจัดคู่ต่อสู้ได้ จนกระทั่งถึงขั้นสูงสุดคือ การได้รับความเคารพนับถือมีความภาคภูมิใจในตนเอง เมื่อเหลือรอดเป็นคนสุดท้าย

แต่ไม่น่าเชื่อว่าคนต้นเรื่องที่ทำให้เกมแนวนี้ได้รับความนิยมไปทั่วโลกอย่าง เบรนแดน กรีนย์ ไม่ได้คิดซับซ้อนขนาดนั้นในวันที่เขาอดมื้อกินมื้อมานั่งทำ battle royale mod เมื่อ 5 ปีที่แล้ว

“เกมดัง ๆ หลายเกมในโลก ก็มีจุดเริ่มจาก mod ที่เกมเมอร์ทำขึ้นเพราะอยากได้เกมเพลย์ในแบบของเขาทั้งนั้นแหละ พวกเขาคิดว่ามันน่าจะสนุกกว่าตัวเกมเดิม ผมว่าวงการเกมสมัยนี้ต้องขอบคุณพวกนี้เลยทีเดียว ซึ่งผมชอบเกมที่มันมีเกมเพลย์ที่เข้าใจง่าย โดดร่มลงเกาะร้าง หาของ แล้วก็เอาตัวรอดให้นานที่สุดแค่นี้เอง กฎง่าย ๆ ที่ลูกสาวหรือคุณแม่ผมก็เข้าใจได้ กติกาของเกมมีอย่างเดียวเท่านั้นคือ เอาตัวรอด นอกนั้นคุณจะทำบ้าอะไรก็เรื่องของคุณ จะแก้ผ้าควงกระทะไปตีหัวคนก็แล้วแต่ นั่นแหละข้อดีของเกมนี้มันให้อิสระกับผู้เล่น”

เป็นไปได้ว่าสิ่งที่อยู่ในหัวบิดาแห่งเกมแนว battle royale ตอนที่เขียนโค้ดในตำนาน คือจะทำอย่างไรให้เกมสนุกที่สุดอย่างที่เขาอยากเล่น หรืออาจจะแค่อยากหาโลกอิสระเสรีสักใบให้เขาหลีกหนีความจริงก็เป็นได้ แต่ที่แน่ ๆ ตอนนั้นเขาคงไม่ได้อยากทำเกมให้ฮิตจนทำให้เขาเปลี่ยนจากดีเจยาจกติดเกม กลายเป็นมหาเศรษฐีในวัย 42 ขับเรือยอชต์ส่วนตัว แล้วปั่นจักรยานไปทำงานชิลล์ ๆ อย่างทุกวันนี้

อนาคตเราอาจมีโอกาสได้เล่นเกมใหม่ที่ เบรนแดน กรีนย์ ซุ่มพัฒนา เพราะเขาได้เลื่อนขั้นจากฝ่ายพัฒนาเกมของ PUBG Corporation (บริษัทลูกของ Bluehole) ในกรุงโซล ไปนั่งเก้าอี้หัวหน้าฝ่ายพัฒนาโปรเจกต์พิเศษ (Director Of Special Projects) อยู่สำนักงานใหญ่ของบริษัท PUBG ที่เปิดอย่างเป็นทางการเมื่อปี 2018 ในกรุงอัมสเตอร์ดัม ประเทศเนเธอร์แลนด์ ต้องลุ้นว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ผลออกมาจะเป็นอย่างไร เกมเมอร์อย่างเราจะได้เกมที่มันสุดเหวี่ยงดูดเวลาอย่างผลงานชิ้นโบว์แดงของเขาหรือไม่ ต้องติดตาม

ที่มา :
https://www.gamesindustry.biz
https://www.bloomberg.com
https://www.cnet.com
https://www.gamesindustry.biz
https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_royale_game
https://www.youtube.com
https://www.youtube.com


นักเขียนที่ชอบนั่งนิ่งเงียบแอบมองโลกและผู้คนที่ผ่านไป แล้วแปลงให้กลายเป็นเรื่องราวบนโลกดิจิทัล

Related

แมทตี้ ลองสตาฟฟ์ นักเตะดาวรุ่งนิวคาสเซิล กับฝันที่เป็นจริงในฐานะ “ทูนอาร์มี” 

Green Bay Packers ครองแชมป์มากที่สุด ด้วยระบอบประชาธิปไตย

เซอร์ สเตอร์ลิง มอสส์ ราชันไร้มงกุฎ สุดยอดนักแข่งผู้ไม่เคยได้แชมป์ F1

นาโอยะ อิโนอุเอะ “ไอ้ปีศาจ” เจ้าของหมัดทำลายตับยิ่งกว่าแอลกอฮอล์

เมาริซิโอ โปเช็ตติโน กุนซือศูนย์บาท เด็กช่างฝันจากฟาร์มโคนม ที่เนรมิตความสำเร็จจากการ “สร้างคน”

ลูอิส แฮมิลตัน ขับดุทลายกำแพงสีผิว ซิ่งระห่ำสู่แชมป์โลก 6 สมัย

มิสึอิ ฮิซาชิ: ผู้พยายามชนะอดีตและลุกขึ้นใหม่ทุกครั้งเพราะคำว่า “ห้ามละทิ้งความหวัง จนถึงวินาทีสุดท้าย”

เวอร์จิล ฟาน ไดจ์ค จากเด็กล้างจาน สู่นักเตะยอดเยี่ยม PFA ผู้ทุ่มเทเพื่อลิเวอร์พูล