Post on 28/03/2019

“เบรนแดน กรีนย์” ก่อนมาเป็น “PlayerUnknown” บิดาแห่ง PUBG เคยเป็นดีเจยาจกและช่างภาพติดเกม

Brendan Greene

“Winner Winner Chicken Dinner”
คนที่รู้จักประโยคนี้ต้องเคยเล่น PUBG เกมยิงแนว battle royale มาบ้าง แล้วยังต้องรอดเป็นคนสุดท้ายในเกมถึงจะได้เป็นผู้กินไก่ ซึ่งคนสำคัญที่ชวนให้เกมเมอร์ทั่วโลกกว่าล้านคนมาโดดร่มพร้อมกันนั้นคือ “เบรนแดน กรีนย์” (Brendan Greene) บิดาแห่งเกมแนว PUBG ทั้งปวง ซึ่งได้แนวคิดเกมนี้สมัยที่ยังเป็นดีเจเปิดแผ่นและช่างภาพอยู่บราซิล

PUBG หรือ PlayerUnknown’s Battleground เป็นเกมยิงที่มีให้เล่นในหลายแพลตฟอร์ม ตั้งแต่ PC, Xbox One, PlayStation4 ไปจนถึงมือถือระบบ Android และ iOS กติกาง่าย ๆ ของเกมนี้คือ “อยู่รอดเป็นคนสุดท้าย” ซึ่งในต้นเกมผู้เล่นจำนวน 100 คนจะโดดร่มลงเกาะแห่งหนึ่ง แล้วค้นหาอาวุธที่ซ่อนอยู่ตามจุดต่าง ๆ เพื่อห้ำหั่นกันจนเหลือรอดเพียงคนเดียว นอกจากอันตรายจากคมมีดคมกระสุนของผู้เล่นคนอื่นแล้ว เรายังต้องคอยระวังให้อยู่ในโซนปลอดภัยที่จะถูกบีบแคบลงเรื่อย ๆ

คุ้นกับกติกาแบบนี้กันไหม? ถูกต้องแล้วครับ !! นั่นคือการหยิบธีมจากหนังเรื่องเกมนรก โรงเรียนพันธุ์โหด (Battle Royale) บวกกับแนวคิดเรื่องโซนอันตรายและการหาอาวุธในนิยายเรื่องเกมล่าเกม (The Hunger Games) ที่ เบรนแดน กรีนย์ มาดัดแปลงกติกาจนกลายเป็นเกม ArmA 2 mod DayZ: Battle Royale ในปี 2013

เบรนแดน กรีนย์ เป็นชาวไอริชโดยสายเลือด เกิดที่บอลลีแชนนอน เมืองเล็ก ๆ ทางตะวันตกเฉียงเหนือของดับลิน ประเทศไอร์แลนด์ แต่มาโตที่ค่ายทหารในเมืองเคอร์รากห์ เพราะพ่อเขาเป็นทหารที่ไปรบในเลบานอน ก่อนจะไปเรียนต่อด้านวิจิตรศิลป์ แล้วตกหลุมรักกับสาวบราซิลเลียน ทำให้เขาย้ายไปอยู่ที่ ซาน เปาโล

โชคร้ายที่ชีวิตรักของเขาไม่ราบรื่นจนต้องหย่าร้างกับภรรยาสาว แถมเงินเก็บยังหมดจนไม่พอซื้อตั๋วเครื่องบินกลับไปดามแผลใจที่บ้านเกิด เขาเลยต้องหางานในสายออกแบบ ทั้งการเป็นกราฟิกดีไซน์ ออกแบบเว็บไซต์ ช่างภาพงานแต่งงาน และคอนเสิร์ต ไปจนถึงเป็นดีเจในบางครั้ง ซึ่งเขาต้องใช้เวลาเดินทางจากบ้านที่เช่ามารับงานในเมืองถึง 4 ชั่วโมง เพื่อแลกกับเงินรายได้เพียงเดือนละ 1,000 เรียล หรือประมาณ 8,300 บาm

ช่วงเวลาที่ไม่มีงานเข้า เขาฆ่าเวลาด้วยการเล่นเกม ซึ่งหลังจากเล่นเกมเดิมที่มีอยู่จนจบหมด (เพราะมีเวลาว่างมาก) เขาได้โหลด mod หรือตัวเกมที่มีคนดัดแปลงจากเดิมมาเล่นแก้เบื่อ ซึ่งเขาชอบเล่นเกม DayZ ตอนที่ยังเป็น mod ของเกม ArmA 2 เกมยิงจำลองการรบของทหารที่ถือว่ามีความสมจริงมากที่สุดเกมหนึ่ง พอหลังเล่นไปสักพักเขาก็คิดว่า เกมมันยังสนุกกว่านี้ได้อีกเยอะ เลยเปิดตำรารื้อความรู้เกี่ยวกับการเขียนโค้ด เพื่อทำ Mod ในแบบที่ตัวเองอยากเล่น

“ตอนนั้นผมไม่มีเงินจ้างคน เลยจมอยู่กับการเขียนโค้ดเองเดือนกว่า จริง ๆ ผมเป็นสายกราฟิกดีไซน์ กับออกแบบเว็บไซต์ เลยพอรู้เกี่ยวกับเรื่องโค้ดพวกจาวาสคริปต์ PHP แล้วมาประยุกต์กับฟอร์แมทของ ArmA ที่ใช้ SQF ผมสร้างเกมแนว battle royale เพราะมันเป็นแนวที่ผมอยากสร้างขึ้น เอ่อ เรียกว่าอยากเล่นมันจะดีกว่า ผมชอบเกมแนว PvP (คนสู้กับคนด้วยกัน) แบบ DayZ มากเลยคิดว่า เฮ้ย คนอื่นต้องชอบมันด้วยสิน่า”

ความคิดของ เบรนแดน กรีนย์ ได้รับการพิสูจน์ว่าถูกต้องจากความเปรี้ยงปังของ ArmA 2 mod DayZ: Battle Royale มีคนดาวน์โหลดมาเล่นถึง 1,000 คนต่ออาทิตย์ หลังเก็บเงินค่าตั๋วเครื่องบินได้ครบ เขาได้กลับบ้านที่ไอร์แลนด์แล้วคอยปรับแก้ผลงานนี้อยู่ตลอดเวลาเพื่อให้เล่นได้อย่างราบรื่นไม่สะดุด จนช่วงที่พีคสุดมีคนมาเล่นพร้อมกันมากกว่า 70,000 ยูสเซอร์เลยดีเดียว

น่าเสียดายที่เขาไม่สามารถทำเงินได้จากสิ่งนี้ เพราะติดเรื่องลิขสิทธิ์ของตัวเกมต้นฉบับ แต่โชคดีงานชิ้นโบว์แดงนี้ไปเข้าตายักษ์ใหญ่ ที่เรียกตัวเขาให้ไปเป็นที่ปรึกษาของเกม H1Z1: King of the Kill ของค่าย Daybreak Game Company ในสังกัดของ Sony Online Entertainment

“ผมแฮปปี้สุด ๆ เพราะตอนนี้ผมสามารถเดินไปสำนักงานสวัสดิการสังคม แล้วตะโกนดัง ๆ ไม่ต้องมาขอเงินรัฐอีกแล้ว”

หลังจากหมดจบโปรเจกต์กับ Daybreak บริษัท Bluehole ของเกาหลีใต้ ได้ยื่นข้อเสนอให้เขามาร่วมปั้นโปรเจกต์เกมแนวเซอร์ไวเวอร์ เขาได้รีบบินไปกรุงโซลเพื่อเจรจา ก่อนที่อีกไม่กี่อาทิตย์ต่อมาเขาได้ย้ายจากบราซิลไปอยู่เกาหลีใต้ เพื่อนั่งประจำตำแหน่งในฝ่ายพัฒนาเกม (creative developer) จนได้คลอดเกม PlayerUnknown’s Battleground ออกมาในปี 2017 ซึ่ง PlayerUnknown ก็มาจากฉายาของ เบรนแดน กรีนย์ นี่เอง

เกมใหม่ล่าสุดที่ กรีน ออกแบบร่วมกับทีมงานของ Bluehole ได้รับเสียงตอบรับที่ดีมากกวาดรางวัลมานับไม่ถ้วนตั้งแต่อยู่ในขั้น early access หรือช่วงพัฒนาเกมที่ปล่อยให้ทดลองเล่นก่อนขายตัวสมบูรณ์ แถมพอเกมได้จัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังกว่ารางวัลอีกมากมายทั้ง เกมพีซีแห่งปี 2017 และ รางวัลเกมมัลติเพลเยอร์ยอดเยี่ยม จากงานจอยสติกทองคำอวอร์ด (Golden Joystick Awards) และงานเกมอวอร์ด 2017 (The Game Awards 2017) ซึ่งเคยมีผู้เล่นเกมนี้ในเวลาเดียวกันมากกว่า 1 ล้านคนทั่วโลก !!

ด้านยอดขาย PUBG ทำรายได้มาถึง 11 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือราว 348 ล้านบาทภายในการเปิดขายสามวันแรกช่วงที่ยังเป็นเพียงตัวพัฒนา แพลตฟอร์มพีซีและ Xbox ขายได้ร่วมกันมากกว่า 30 ล้านชุดทั่วโลก มีการดาวน์โหลดมากกว่า 300 ล้านครั้งในเวอร์ชันสำหรับสมาร์ทโฟน โดยตลาดใหญ่อยู่ที่จีนมากกว่า 29 เปอร์เซ็นต์ ตามมาด้วย อินเดีย และสหรัฐอเมริกา (ไม่ต้องแปลกใจทำไมเวลาจับคู่จะเจอคนจีนกับอินเดียอยู่เรื่อย)

โดย Business Insider คาดการณ์ว่าในปี 2019 ตลาดรวมของเกมแนวนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 632,000 ล้านบาท จากปีที่แล้วที่อยู่เพียง 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ รวมถึงมีข้อมูลว่ายอดขายหูฟังเกมมิ่งเพิ่มขึ้นถึงสองเท่าหลังจากกระแสความนิยมเกมแนว PUBG

มีงานวิจัยจากมหาวิทยาลัยยูทาห์ว่า การที่เกมแนว PUBG ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วนั้น เป็นเพราะผู้เล่นถูกกระตุ้นตามลำดับขั้นความต้องการของมาสโลว์ เริ่มตั้งแต่การโดดร่มตัวเปล่า ฟาร์มหาของตามความต้องการทางกายภาพ เพื่อความอยู่รอด ซึ่งหมวกเกราะ ไปจนถึงปืนติดสโคปป้องกันตัว อาจแทนการตอบสนองความต้องการด้านความมั่นคงปลอดภัย เมื่อปลอดภัยแล้วผู้เล่นก็อยากได้รับการยอมรับจากตี้ ได้รับความเคารพนับถือเมื่อกำจัดคู่ต่อสู้ได้ จนกระทั่งถึงขั้นสูงสุดคือ การได้รับความเคารพนับถือมีความภาคภูมิใจในตนเอง เมื่อเหลือรอดเป็นคนสุดท้าย

แต่ไม่น่าเชื่อว่าคนต้นเรื่องที่ทำให้เกมแนวนี้ได้รับความนิยมไปทั่วโลกอย่าง เบรนแดน กรีนย์ ไม่ได้คิดซับซ้อนขนาดนั้นในวันที่เขาอดมื้อกินมื้อมานั่งทำ battle royale mod เมื่อ 5 ปีที่แล้ว

“เกมดัง ๆ หลายเกมในโลก ก็มีจุดเริ่มจาก mod ที่เกมเมอร์ทำขึ้นเพราะอยากได้เกมเพลย์ในแบบของเขาทั้งนั้นแหละ พวกเขาคิดว่ามันน่าจะสนุกกว่าตัวเกมเดิม ผมว่าวงการเกมสมัยนี้ต้องขอบคุณพวกนี้เลยทีเดียว ซึ่งผมชอบเกมที่มันมีเกมเพลย์ที่เข้าใจง่าย โดดร่มลงเกาะร้าง หาของ แล้วก็เอาตัวรอดให้นานที่สุดแค่นี้เอง กฎง่าย ๆ ที่ลูกสาว หรือ คุณแม่ผมก็เข้าใจได้ กติกาของเกมมีอย่างเดียวเท่านั้นคือ เอาตัวรอด นอกนั้นคุณจะทำบ้าอะไรก็เรื่องของคุณ จะแก้ผ้าควงกระทะไปตีหัวคนก็แล้วแต่ นั่นแหละข้อดีของเกมนี้มันให้อิสระกับผู้เล่น”

เป็นไปได้ว่าสิ่งอยู่ในหัวบิดาแห่งเกมแนว battle royale ตอนที่เขียนโค้ดในตำนาน คือจะทำอย่างไรให้เกมสนุกที่สุดอย่างที่เขาอยากเล่น หรืออาจจะแค่อยากหาโลกอิสรเสรีสักใบให้เขาหลีกหนีความจริงก็เป็นได้ แต่ที่แน่ ๆ ตอนนั้นเขาคงไม่ได้อยากทำเกมให้ฮิตจนทำให้เขาเปลี่ยนจากดีเจยาจกติดเกม กลายเป็นมหาเศรษฐีในวัย 42 ขับเรือยอชต์ส่วนตัว แล้วปั่นจักรยานไปทำงานชิลล์ ๆ เหมือนสามล้อถูกหวยอย่างทุกวันนี้

อนาคตอันใกล้เราอาจมีโอกาสได้เล่นเกมใหม่ที่ เบรนแดน กรีนย์ ซุ้มพัฒนาอยู่ เพราะตอนนี้เขาได้เลื่อนขั้นจากฝ่ายพัฒนาเกม ของ PUBG Corporation (บริษัทลูกของ Bluehole) ในกรุงโซล ไปนั่งเก้าอี้หัวหน้าฝ่ายพัฒนาโปรเจกต์พิเศษ (Director Of Special Projects) อยู่สำนักงานใหญ่ของบริษัท PUBG ที่เพิ่งเปิดอย่างเป็นทางการเมื่อปีก่อนในกรุงอัมสเตอร์ดัม ต้องลุ้นว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ผลออกมาจะเป็นอย่างไร เกมเมอร์อย่างเราจะได้เกมที่มันสุดเหวี่ยงดูดเวลาอย่างผลงานชิ้นโบว์แดงของเขาหรือไม่ ต้องติดตาม

ที่มา :
https://www.gamesindustry.biz
https://www.bloomberg.com
https://www.cnet.com
https://www.gamesindustry.biz
https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_royale_game
https://www.youtube.com
https://www.youtube.com


นักเขียนที่ชอบนั่งนิ่งเงียบแอบมองโลกและผู้คนที่ผ่านไป แล้วแปลงให้กลายเป็นเรื่องราวบนโลกดิจิทัล

Related

ถอดรหัส เมสัน กรีนวูด แห่งแมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด ว่าที่ผู้กอบกู้ผีแดง?

ซน ฮึงมิน อปป้า นักฟุตบอลสเปอร์ส ผู้เป็นสตาร์ของซูเปอร์สตาร์เกาหลีใต้

นาเกลส์มันน์ เทรนเนอร์อายุน้อยที่สุดในประวัติศาสตร์บุนเดสลีกาที่ปั้นทีมจนขึ้นจ่าฝูง

ซากุรางิ ฮานามิจิ: ปรัชญาชัยชนะแห่ง Slam Dunk “พื้นฐานคือสิ่งสำคัญ”

“ที่หนึ่งไม่ไหว!” 19 ปีของ ลี ชอง เหว่ย นักแบดฯ กับมะเร็งที่พรากโอกาสพิชิตเหรียญทองโอลิมปิก

“โยฮัน ครัฟฟ์”ตำนานนักเตะดัตช์ ผู้เล่นบอลข้างถนนสู่ผู้วางรากให้ “อาแจ็กซ์” คืนชีพ

Green Bay Packers ครองแชมป์มากที่สุด ด้วยระบอบประชาธิปไตย

“เป๊ป กวาร์ดิโอล่า” บอลบอยสู่ยอดกุนซือ “ขงเบ้ง” ฉบับ “ขบถ” การเมือง