Post on 18/08/2019

ร็อกแมน ไอ้หนุ่มร็อกแอนด์โรล ผู้ต้านภัยคุกคามจาก AI

โปสเตอร์เกมร็อกแมน หรือ เมกาแมน ฝั่งซ้ายคือแบบญี่ปุ่น ฝั่งขวาคือแบบสหรัฐฯ (Capcom)

ในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 สองนักวิทยาศาสตร์หนุ่ม โทมัส ไลต์ (Thomas Light) และ อัลเบิร์ต ไวลี (Albert Wily) ที่เป็นคู่แข่งกันมาตั้งแต่สมัยเรียนมหาวิทยาลัย ต่างเร่งพัฒนาปัญญาประดิษฐ์เพื่อใช้ประโยชน์เพื่อมนุษยชาติ  เริ่มจากหุ่นยนต์ที่ช่วยงานในอุตสาหกรรมและกิจการต่าง ๆ

ก่อนที่พวกเขาจะคิดสร้างหุ่นยนต์ที่มีความเหมือน “มนุษย์” ดร.ไลต์ประสบความสำเร็จกับการสร้าง “โปรโตแมน” (Proto Man) หุ่นแอนดรอยด์ต้นแบบขึ้นมา (android – หุ่นยนต์ที่ถูกออกแบบให้คล้ายมนุษย์มากที่สุด)  โปรโตแมนเป็นหุ่นยนต์ที่มีความคิดเป็นของตัวเองสูง เมื่อดร.ไลต์พบข้อบกพร่องในส่วนเครื่องกำเนิดพลังงาน เขาพยายามจะช่วยซ่อม แต่โปรโตแมนกลัวว่า การซ่อมจะทำให้เขาสูญเสียตัวตนของตัวเอง จึงหลบหนีไป

ดร.ไลต์ จึงสร้างแอนดรอยด์สองพี่น้องขึ้นมาทดแทนคือ ร็อก (Rock) และ โรล (Roll) โดยร็อกกลายเป็นหุ่นยนต์ที่คอยช่วยเหลือไวต์ในห้องทดลอง ส่วนโรลรับผิดชอบเรื่องงานบ้าน ก่อนจะสร้างฮิวแมนอยด์ (humanoid – หุ่นยนต์ที่โครงสร้างอย่างมนุษย์ เช่นมีแขนมีขา แต่รูปร่างหน้าตาต่างออกไป) ที่เชี่ยวชาญในงานอุตสาหกรรมต่าง ๆ ขึ้นมาอีก 6 ตัว  

ความสำเร็จของไลต์ทำให้เขาได้รับรางวัลมากมายรวมถึงรางวัลโนเบล ฝ่ายไวลีที่มีอุดมคติในการใช้งานหุ่นยนต์ต่างออกไป (เขาเชื่อในเรื่องการควบคุมและครอบครอง ต่างจากไลต์ที่เชื่อในเรื่องของเสรีภาพ) และได้รับการยกย่องน้อยกว่าจึงออกไปซุ่มสร้างหุ่นยนต์วางแผนที่จะครองโลก และยังได้ขโมยหุ่นยนต์อุตสหกรรมอีก 6 ตัวของไลต์มาดัดแปลงให้กลายเป็น “บอส” ดูแลหุ่นยนต์ในส่วนต่าง ๆ ของโลก 

ร็อกและโรลสองพี่น้องรอดพ้นจากการลักพาตัวของไวลีมาได้ เพราะไวลีไม่เห็นค่าของหุ่นยนต์ที่ไม่ได้มีความสามารถพิเศษอะไรอย่างทั้งคู่ ร็อกหุ่นยนต์ที่รักความยุติธรรมจึงเสนอตัวให้ไลต์ดัดแปลงตนเองเป็นหุ่นยนต์รบเพื่อต่อต้านภัยคุกคามจากปัญญาประดิษฐ์ที่ถูกดัดแปลงให้เป็นภัยต่อมนุษย์  “ร็อกแมน” (หรือที่รู้จักกันนอกญี่ปุ่นว่า เมกาแมน – Mega Man) จึงได้ถือกำเนิดขึ้น 

นี่คือเรื่องย่อของ “ร็อกแมน” เกมดังจากค่าย Capcom ซึ่งถือเป็นเกมแรกของค่ายที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อลงในระบบเกมคอนโซล หรือเกมคอมพิวเตอร์ตามบ้าน เพราะก่อนหน้านั้น Capcom เน้นแปลงเกมอาร์เขตหรือเกมตู้มาลงเกมบ้านเป็นหลัก แต่เมื่อเครืองแฟมิคอมกลายเป็นที่แพร่หลายพวกเขาก็คิดว่า มันน่าที่จะลงทุนในระบบนี้โดยตรง

ร็อกแมนจึงถูกนำออกสู่ตลาดในระบบแฟมิคอมในปี 1987 มันได้รับความนิยมระดับหนึ่งไม่ได้ประสบความสำเร็จทางยอดขายมากมายแต่ก็ดีพอที่ค่ายจะให้ไปต่อจึงได้มีภาคสองออกมาอีกในปีต่อมาซึ่งเป็นภาคที่ทำให้ร็อกแมนเป็นที่รู้จักอย่างแพร่หลายและได้รับการยกย่องให้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล และร็อกแมนก็กลายมาเป็นไอคอนหลักตัวหนึ่งของค่าย Capcom

สำหรับชื่อของตัวเองของเกมก่อนจะมาลงตัวในชื่อนี้ได้ก็มีการเสนอกันอยู่หลายชื่อ เช่น ไมตีคิด (Mighty Kid – เจ้าหนูจอมพลัง) หรือนักเคิลคิด (Knuckle Kid – เจ้าหนูมะเหงก?) ก่อนจะมาลงตัวที่ชื่อ “ร็อกแมน” ซึ่งมาจากชื่อของแนวเพลงดนตรี “ร็อกแอนด์โรล” (ร็อกแมนจึงมีน้องสาวชื่อโรล) แต่เมื่อทาง Capcom เอาไปขายที่อเมริกา โจ โมริชิ (Joe Morici) รองประธานฝ่ายขายของค่ายฝั่งอเมริกาสมัยนั้นมองว่าชื่อร็อกแมนมันฟังดูแย่มาก เลยขอเปลี่ยนเป็น “เมกาแมน” แทน ซึ่งทางต้นสังกัดก็ยอม (The Mega Man Network)

แถมทางฝั่งอเมริกายังลงทุนทำอาร์ตเวิร์กใหม่ให้ตัวเอกมีความ “แมน” ยิ่งกว่าต้นฉบับของญี่ปุ่น กลายเป็นชายที่โตเต็มวัยมีเคราหรอมแหรมถือปืนที่เหมือนปืนปกติ ขัดกับคาแรกเตอร์ของร็อกแมนซึ่งเหมือนกับฮีโร่ในการ์ตูนญี่ปุ่นส่วนใหญ่ที่มักจะเป็นเด็กในวัยมัธยม มีความน่ารักและไร้เดียงสาปนอยู่มาก

เมื่อร็อกแมนลงสู่ตลาด มันเป็นเกมที่นำเสนออะไรใหม่ ๆ หลายอย่างในตลาดเกม ทั้งการให้ผู้เล่นเลือกได้ว่าพวกเขาจะเริ่มต้นต่อสู้จากตรงไหน เพราะที่ผ่าน ๆ มา แต่ละฉากที่ผู้เล่นจะก้าวไปข้างหน้าล้วนถูกกำหนดแบบเป็นเส้นตรง แต่ร็อกแมนให้พวกเขาเลือกได้ว่าจะเล่นฉากไหนก่อนก็ได้ 

ขณะเดียวกันผู้เล่นก็จะเจอกับความท้าทายเป็นอย่างมาก (ยากระดับขว้างจอยทิ้งกันมานักต่อนัก) หากเลือกลำดับการเล่นแต่ละด่านได้ไม่ดี เพราะบอสแต่ละตัวจะแพ้อาวุธอะไรบางอย่างเสมอ (เหมือนเกมเป่ายิ้งชุบ ที่ ค้อนชนะกรรไกร กรรไกรชนะกระดาษ กระดาษชนะค้อน) ผู้เล่นจึงควรเอาชนะบอสตัวหนึ่งตัวใดแล้ว เอาอาวุธที่ได้จากบอสที่แพ้มาใช้เพื่อปราบบอสตัวอื่นที่แพ้อาวุธชนิดนั้นไล่เรียงกันไป 

การออกแบบร็อกแมนผู้ที่ได้รับเครดิตว่าเป็นคนที่คิดคอนเซปต์และคิดตัวละครตัวนี้ขึ้นมาก็คือ อากิระ คิตามูระ (Akira Kitamura – A.K) ซึ่งเป็นผู้ที่ออกแบบตัวละครในตัวเกมที่เป็นพิกเซลจุด ๆ สไตล์เกม 8 บิตสมัยนั้น ส่วน เคอิจิ อินาฟูเนะ (Keiji Inafune) ซึ่งเคยถูกเข้าใจว่าเป็น “บิดา” แห่งร็อกแมนนั้นจริง ๆ เขาคือคนที่วาดมันออกมาเป็นการ์ตูน ก่อนจะมีส่วนสำคัญกับการพัฒนาเกมซีรีย์นี้ต่อมาอีกหลายภาค   

“ผมมักจะถูกเรียกว่าเป็นบิดาของเมกาแมน (ร็อกแมน) เสมอ แต่จริง ๆ แล้ว ต้นแบบของเขาได้ถูกสร้างขึ้นก่อนแล้วตอนที่ผมแรกเข้าร่วมงานกับ Capcom” อินาฟูเนะกล่าว (Game Spot) “รุ่นพี่ (ที่ Capcom) ที่ออกแบบเมกาแมนต้นฉบับได้วางคอนเซปต์ว่าเมกาแมนควรจะหน้าตาอย่างไรเอาไว้แล้ว ดังนั้นงานที่ผมทำในการออกแบบก็แค่งานอีกครึ่งนึงเท่านั้น” 

ความสำเร็จในช่วงแรกทำให้มีการแตกไลน์ร็อกแมนออกไปนอกเหนือจากภาคหลัก เช่น เมกาแมนเอ็กซ์ (Rockman X) หรือเมกาแมนเลเจนด์ (Rockman Legends) การเปลี่ยนผ่านจากยุคเกมแบบสองมิติมาเป็นสามมิติก็ทำให้ร็อกแมนต้องเจอกับความท้าทายสำคัญว่าพวกเขาจะรักษาคาแรกเตอร์ที่เป็นตำนานนี้ไว้อย่างไร ความพยายามที่จะเปลี่ยนรูปแบบเกมที่บังคับเดินทิศทางเดียวเป็นแผนที่สามมิติในบางภาคก็ทำให้แฟนเก่า ๆ ที่หลงเสน่ห์เกมในรูปแบบเดิมไม่เอาด้วย

ในร็อกแมนซีรีส์หลักภาค 9 และ 10 จึงย้อนกลับไปหารูปแบบการเล่นและกราฟิกในยุคคลาสสิกแบบ 8 บิตอีกครั้งซึ่งได้รับคำชมไม่น้อย และเมื่อปลายปี 2018 หลังครบรอบ 30 ปี ของซีรีส์ได้หนึ่งปี ทาง Capcom ก็ได้ออกภาคต่อในซีรีส์คลาสสิกเป็นภาคที่ 11 ในหลายแพลตฟอร์ม 

แต่คราวนี้พวกเขาได้ปรับกราฟิกให้ทันสมัยขึ้นให้ตัวละครเป็นโพลีกอนแบบสามมิติ แต่ยังอยู่ในฉากแบบสองมิติแบบเดิม (ซึ่งก็ไม่ใช่เรื่องใหม่ พวกเขาก็เคยทำแบบนี้มาก่อนแล้วในซีรีส์ร็อกแมนเอ็กซ์) และรูปแบบการเล่นที่ไม่ต่างจากเดิมมากนัก ถึงอย่างนั้นเสน่ห์แบบเก่า ๆ ของร็อกแมนก็ยังคงดึงดูดนักเล่นเกมยุคใหม่ได้ดี ทำยอดขายครบหนึ่งล้านชุดไปได้เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 2019 และได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกเสียเป็นส่วนมาก และบางคนก็เชื่อว่าภาคนี้จะเป็นพื้นฐานให้ Capcom ออกซีรีส์ร็อกแมนต่อไปได้อีกหลายสิบภาค


ผู้เขียนเนื้อหาด้านประวัติศาสตร์ และต่างประเทศ

Related

แมคกายเวอร์ ยอดคนสมองเพชร ตำนานแห่งพยัคฆ์ร้ายมีดพับ

“มาเรีย ซาลุด รามิเรซ กาบาเยโร” หญิงอายุ 105 ปี ต้นแบบ มาม่าโคโค่ ที่ไม่ได้เงินลิขสิทธิ์แม้แต่เซนต์เดียว

จอห์นนี คิตากาวะ ชายผู้มอบความฝันให้ชายหนุ่ม (และหญิงสาว) ชาวญี่ปุ่นมากกว่า 50 ปี

ยูวัล แฮรารี:จินตนาการ วิปัสสนา สามี เบื้องหลังความสำเร็จ Sapiens สู่ 21 Lessons

อีเลฟเวน เครื่องจักรสังหารที่ใช้พลังเพื่อปกป้องมิตรภาพ

สไปเดอร์แมน “พลังที่ยิ่งใหญ่ มาพร้อมกับความรับผิดชอบอันใหญ่ยิ่ง”

บาซิลิสก์ งูร้ายตัวแทนอำนาจที่ทำให้บ้านเมืองพังพินาศ

บาดแผล 37 ปีของแรมโบ้ สู่ภาวะป่วยทางจิตจากเหตุการณ์รุนแรง (PTSD)